Alors c’est qui l’patron ?
31 December 2008 par Yann
Dans En vedette, articles
GamerNDA et Massively ont récemment mené une enquête pour connaitre l’impact des sorties des grosses licences comme Age of Conan ou Warhammer Online sur la population des joueurs de World of Warcraft. Plus précisément, ils ont comptabilisé le nombre de connexions des joueurs sur ces différents MMORPG, et le résultat est sans appel.
Sans surprise, le nombre de connexions pour World of Warcraft est croissant et constant, alors que celles d’Age of Connan n’ont cessé de s’écrouler au fil du temps. En revanche les joueurs de Lord of the Ring et de Warhammer Online ne semblent pas encore avoir plié bagage. En fait, à ma grande surprise, la sortie d’Age of Conan n’a pratiquement pas perturbé les habitudes des joueurs de World of Warcraft qui sont restés fidèles au MMO de Blizzard.










La régularité de WoW est impressionnante, en effet.
J’imagine qu’il y a tout de même un effet de lissage dû à la masse de comptes Xfire qui lui sont rattachés (100000 joueurs/j. pour WoW, contre 2800 pour LotRo ou simplement 1000 pour AoC), mais la tendance est sans aucun doute réaliste.
En tout cas, c’est un triste constat pour AoC.
Par ailleurs, comme tu le dis, et sans remettre en doute l’authenticité de la tendance mise en avant ici, il n’y a pas grande surprise dans ces résultats, comme j’imagine que le panel représentatif correspond plus ou moins à une population plutôt nord-américaine. Je serais curieux de voir la place réelle d’un Lineage II (#43 selon le site) ou d’un Dofus (#68) si on ne passait pas par le filtre statistique que constitue l’utilisation de Xfire (cf. le témoignage de Riva dans le podcast 4 sur la relative discrétion de la sortie de WotLK au Japon) ^^
[correctif : j'aurais plutôt dû parler de sessions/jour que de joueurs/jour !]
Il faut relativisé tout de meme car LOTRO et WOW sont des jeux avec un vécu plus ancien que war et AOC. Ils ont déja leur rythme de croisère a la difference de AOC et war qui se cherche encore au niveau du public… mais il feront leur trou. Enfin j’espere, plus y a choix plus les jeux doivent chercher de nouvelle idée pour relancer en permanence leur interet.
“Le panel représentatif correspond plus ou moins à une population plutôt nord-américaine.”
C’est pas faux, et ca fausse un peu le résultat…
Triste constat en effet pour AOC, mais avec la démission du co-fondateur de Funcom déçu par son jeu, il est normal que la perte de crédibilité de Funcom aille de paire avec la décroissance du nombre de “connexion”
Comme l’avait annoncé blizzard, sur les joueurs ayant quitté leur abonnement Wow pour AOC, 60% y sont revenus le premier mois.
Je ne connais pas AOC actuellement, mais j’y ai joué un petit moment lors de sa sortie. Problème de contenu, problèmes de traduction (les villes je veux bien, mais pas les quêtes !), communication problématique entre les joueurs et l’équipe du jeu, bref beaucoup de gens déçus, moi compris. Et comme le dis si bien Jean-yves j’aimerais trouver une utilité à mes cd d’installation d’AOC.
Il n’est pas très malin de jauger des produits en “lancement” face à des produits “vaches à lait” car wow est un produit vache à lait.
Il n’est pas non plus futé de critiquer les nouveaux MMO à cause de leurs bugues de quêtes, car wow à ses début avait des quêtes qui faisaient quitter le jeu et aujourd’hui encore plusieurs bugues persistent dans wow.
Chaque nouveau contenu de wow se solde par une extension à acheter, ce qui n’a aucune commune mesure avec ses confrères MMO.
Alors certes le jeu n’était pas fini à la sorti (ah mais c’est pas wow qui nous mis des pnj pour nous téléporter entre les continents car zeppelins et bateaux n’étaient pas encore fait ?) certe il y a des bugues (haaa c’est vrai wow il y en a pas…) mais il suffit de voir le travail effectuer et le fun ressenti dans Aoc par exemple pour faire son choix.
Après il est compréhensible que Aoc marche moins bien que WOW, car Aoc n’est pas tout publique, forcément lorsque ce n’est pas aseptisé à souhait, ça ne plait pas à tout le monde.
Tout le monde ne connait pas l’univers de Conan, surtout les jeunes de moins de 14 ans (qui sont la majorité à jouer à wow), les résultats me paraissent normaux, la courbe remontent car le jeu à largement été améliorer, elle continuera de remonter
Ce qui est critiquable, au pire, c’est la provenance des données et l’étendue du panel. Maintenant, prendre un instantané des tendances de connexion ça n’a pas à être «malin», c’est la comparaison de données factuelles, qui existent quoique tu en dises. C’est le marché.
Soyons d’accord, il faut attacher à ces chiffres une signification cohérente : ça traduit d’abord le succès, et seulement indirectement la qualité, des jeux.
Maintenant, dans le cas où tu trouverais plus «futé» de comparer deux MMO à leur démarrage… notons seulement que WAR met une belle tôle à DAoC.
Wow en effet n’a pas subis de perte de joueur suite a la sortie de ces 3 mmo .Fait a rapeller : ils sont soit sortit avant l’extension du Roi weak soit au tout début.Le fait est que maintenant wow a perdu tout ce qui l’en fesait un mmo pas comme les autres il sera très interessant de refaire des stats de ce genre corélé avec diablo 3 déja ^^ et aion.Sans oublier que la fin de wow est programmé pour le jour ou le prochain mmorpg de blizzard sortira.L’impression que donne en effet cette nouvelle extension est qu’ils ont voulu tuer l’environnement du jeu.Je ne plain pas je ne vais pas les blamer pour ca je les remercie même car en fait ca ne sert plus a rien de jouer comme un hardcore (ou alors si pour avoir des kikoo hf qui ne servent a rien),le seul problème c’était que ces hardcores fesait le jeu et que la ils attende ulduar et au bout de 2-3 clean arétrons de jouer.bye bye wow on retiendra quand même ce jeu au même titre que mario ou tetris dans la lignée des tres grand jeu dommage de l’avoir pourri de cette façon