Formulaire de contact

30 March 2009 par Yann  
Dans Annonces

Bonjour Ă  tous,

Je poste de billet juste pour indiquer aux moins attentifs d’entre vous que nous avons ajoutĂ© Ă  notre site un petit formulaire de contact vous permettant de nous envoyer un message.

N’hĂ©sitez pas Ă  l’utiliser !

Episode 7

28 March 2009 par Yann  
Dans Podcast

A quelques semaines (jours ?) de la sortie du patch 3.1, la grande Ă©quipe de Bande de Noobs revient avec ce septième épisode sur l’actualité brĂ»lante de ce mois de Mars. Suite à l’exĂ©cution de ce traite de Riva, nous avons dĂ©cidĂ© d’inviter notre ami Rudy qui avait dĂ©jĂ  fait une intervention dans le 5eme Ă©pisode de notre podcast, ainsi que Diraen pour ajouter une touche fĂ©minine dans ce podcast gorgĂ© de testostĂ©rone. Nous avons Ă©galement dĂ©cidĂ© de dĂ©dier notre dossier du mois Ă  l’impact qu’Ă  WoW dans nos vies, et de donner notre point de vue sur le traitement rĂ©servĂ© aux MMO dans les mĂ©dias.

Mod du mois :

  • http://www.wow-pro.com/leveling_guides/james_alliance_leveling_guide_addon

Sites mentionnĂ©s dans l’Ă©pisode :

  • http://www.3darmory.com/
  • http://www.wowtaku.fr/Site/
  • http://www.worldofweak.ch/
  • http://www.wow-annexe.fr/
  • http://bloodytearz.org/site/?p=50
  • http://www.battle.net/
  • http://amazone2jeux.com/le-jeu-video-pris-dans-un-paradoxe-mediatique/
  • http://archipeldesamazones.com/
  • http://twitter.com/diraen

Sondage du mois : Pensez vous que WoW a à certains moments, un impact négatif dans votre vie ?

Enjoy !

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Blizzard interdit la vente d’addons

24 March 2009 par Yann  
Dans En vedette, articles

Il y a maintenant 4 jours, Blizzard a clarifié sa position par rapport aux addons développés pour World of Warcraft. Comprenez par là qu’ils ont clairement défini dans ce document les règles à suivre pour qu’un Addon soit désormais « compatible » avec notre MMORPG favoris. Le premier commandement est qu’un addon ne pourra en aucun cas etre payant, et ne devra pas non plus affiché de la publicité (ce qui rapporterai de l’argent à l’auteur de l’addon). L’auteur pourra en revanche afficher son site web un bouton « Donate » (Faites un don), mais uniquement sur le site, et en aucun cas directement dans l’addon comme c’est actuellement le cas dans certains d’entre eux.

Il va sans dire que cette nouvelle a fait beaucoup de bruit chez les développeurs d’addons, à tel point que le créateur de QuestHelper himself (oh my love !) a purement et simplement annoncé qu’il stoppait net le développement de son bébé suite à cette décision de Blizzard.

Comme cela a été dit dans le dernier épisode du WoW Insider Show, il y a deux catégories de développeurs d’addons. Les étudiants qui cherchent à étoffer leur CV en montrant ce qu’ils sont capable de faire (par exemple d’addon Recount), et ceux qui développent un véritable modèle économique derrière leur addon pour générer du profit (par exemple Carbonite Quest).

La première catégorie ne serait pas véritablement impactée par ce changement vu que leur but n’est pas de générer de l’argent. En revanche la seconde catégorie est directement concerné par cette mesure, et il ne fait aucun doute qu’ils devront trouver un autre moyen d’amortir leurs investissements, et surtout d’en tirer profit.

Mais pourquoi cette décision de Blizzard ? Je vois deux possibilités, et il ne s’agit là que d’un point de vue strictement personnel.

La première c’est que Blizzard veut s’assurer du confort des joueurs et qu’ils n’aient à payer que leur abonnement et rien d’autre. C’est une motivation louable et compréhensive, surtout quand on voit l’effort constant que fournit Blizzard pour assurer la qualité de son MMO.

La deuxième hypothèse est la suivante, nous sommes à l’heure des microtransactions. De plus en plus de services de téléchargement de contenu additionnel (DLC) voient le jour ici et là. Je pense notament au succès colossal de l’App Store de l’iPhone, du Xbox Live, du Playstation Network, ect …

Sur toutes ces plateformes nous retrouvons des applications/jeux développés par des développeurs indépendants qui peuvent, s’ils le désirent, demander une petite contribution à la personne interressée par leur soft. Mais si tel est le cas, la société proposant le service de distribution s’octroie systématiquement une marge confortable sur chaque transaction. Tout le monde est gagnant, le développeur gagne en exposition grace à ce service centralisé, et l’éditeur en gagne également beaucoup grace à ces marges. Curieusement, ce modèle pourrait parfaitement s’appliquer sur les addons de World of Warcraft développés par des développeurs cherchant à rentabiliser leur investissement. Il se trouve en plus que Blizzard vient tout juste de lancer une formidable plateforme d’unification répondant au doux nom de Battle.net … Je vous laisse faire le parralèle :)

Une fois de plus, il ne s’agit là que d’une hypothèse, mais si Blizzard décidait de centraliser la distribution d’addons sur cette plateforme, ils pourraient alors aussi proposer aux développeurs de commercialiser leurs addons, mais cette fois, Blizzard prendrait 20 ou 30% sur chaque transaction. Et comme tout Store qui se respecte, il y aurait des addons gratuits, d’autres payants, et pourquoi pas des « featured addons » certifiés par Blizzard (certification que le développeur ne pourra obtenir qu’en payant une certaine somme pour entrer dans un programme de certification d’addons mis en place par Blizzard). Ca peut aller très loin …

Tout cela n’étant pas encore prêt, Blizzard préfèrerait dans un premier temps interdire la vente d’addons car pour le moment, cela ne leur rapporte rien :)

Alors qu’en pensez vous ? Peut etre avez-vous une autre hypothèse sur le sujet .